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灯塔能力

实现了基于组件的可扩展能力体系。作为核心机制,玩家控制灯塔以保护船只免受怪物攻击。
玩家可以使用游戏中收集的资源来升级灯塔的能力。


世界弯曲着色器
实施了动物之森风格的世界弯曲着色器,根据我们收到的反馈添加。
关卡配置
使用 ScriptableObject 作为容器来存储每个关卡的关卡配置。

Credits
Producer / Designer - Mathew Lornie
Designer - Yunfeng Ma
2D Artist - Amy Lowe
3D Artist - Manuel Sanchez Diaz
Programming - Damien He
Music - Daniel Suarez Lope
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