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记忆之花

2022 年 3 月 - 2022 年 6 月

Florere Memoriae 的灵感直接来自维多利亚时代,这款游戏使用维多利亚时代的花语创造了一段怀旧和爱情之旅,森林中的花语以纪念那个时代浪漫风格的精美画作呈现在您眼前。随着每一次发现,森林展现出越来越多的色彩,每一次记忆都得到了释放,让世界上绽放出新的花朵。

它是在十周内使用虚幻引擎 4 开发的。我是六名学生团队中唯一的程序员。在整个项目中,我监督了所有游戏机制的实施,下面列出了一些亮点。

可交互项目

InheritanceTree.png

游戏中有两种可交互的物品:物品(玩家需要在游戏中收集它们)和鲜花。类继承树如下图所示。 ItemBase 是其他可交互项派生自的基类。 

日志系统

日志是我们游戏的一个重要特征,它让玩家有机会获得更多关于他们在游戏中收集的花的信息。

我为植物数据设计了一个数据结构,以便日志中的每个槽都有我们需要的数据变量(图像、名称和描述、类别)。 

Logbook.png
po.gif
finalised.gif

视觉效果

实施动态材质效果作为过渡以隐藏突然性。

获取PixelDepth,获取正在渲染的mesh的像素点到相机的距离,使得生成速度在较远的一端比在较近的一端更快,从而使效果更自然。

学分

制作- 马修洛尼
关卡/叙事设计- 贝利萨宾
游戏设计 - Yuxi Chen

UI 设计 - Harry McGuigan
3D艺术家- 埃琳娜·塞弗森
编程 -何大明

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