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可交互项目
游戏中有两种可交互的物品:物品(玩家需要在游戏中收集它们)和鲜花。类继承树如下图所示。 ItemBase 是其他可交互项派生自的基类。
日志系统
日志是我们游戏的一个重要特征,它让玩家有机会获得更多关于他们在游戏中收集的花的信息。
我为植物数据设计了一个数据结构,以便日志中的每个槽都有我们需要的数据变量(图像、名称和描述、类别)。
视觉效果
实施动态材质效果作为过渡以隐藏突然性。
获取PixelDepth,获取正在渲染的mesh的像素点到相机的距离,使得生成速度在较远的一端比在较近的一端更快,从而使效果更自然。
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